Informatik 1/2
Spielerisch programmieren mit Robotern
Didaktischer Kommentar | Klasse 1/2
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Produktinformationen
Mithilfe des Didaktischen Kommentars Spielerisch programmieren mit Robotern führen Sie Ihre Schülerinnen und Schüler durch spannende Aufgaben der Programmierung mit Computer und Roboter:
Auf der kostenlosen Programmierplattform XLogo der Uni Zürich (https://xlogo.inf.ethz.ch/release/latest/#/; keine Registrierung notwendig) können die Erst- und Zweitklässler:innen erste Erfahrung mit dem Programmieren sammeln. Zusätzlich enthält der Didaktische Kommentar Aufgaben zum Programmieren von Robotern (hierzu empfiehlt sich die Anschaffung eines Roboters wie z.B. BlueBot oder BeeBot). Die meisten vorgeschlagenen Aktivitäten in diesem Lehrwerk können jedoch auch ohne Roboter, nur mit der Programmierplattform umgesetzt werden.
Die Aufgaben umfassen unter anderem die Themengebiete:- Roboter manuell steuern
- Roboter über den Computer programmieren
- Zeichnen auf dem Bildschirm
Die Kinder arbeiten stufengerecht mit der zeichenbasierten Programmiersprache, werden Schritt für Schritt begleitet und beobachten die Wirkung einzelner Befehle sowie die Funktionalität der selbsterstellten Programme direkt am Bildschirm oder an den Bewegungen des Roboters im Raum.
Weiterhin liefert das Material fachdidaktische Überlegungen und Lösungen zu den Arbeitsaufträgen und Aufgaben sowie Hinweise zur Reflexion des Gelernten.
Der Didaktische Kommentar ist auch auf dem Digitalen Unterrichtsassistenten (ISBN: ECN80033UAA99) enthalten. Auf diesem finden sich zusätzlich Kopiervorlagen mit weiteren Aufgaben und Aktivitäten.
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Didaktischer Kommentar
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ISBN: 978-3-12-310424-4